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怎么構(gòu)建UI設(shè)計(jì)風(fēng)格?要注意以下幾點(diǎn):1.尋找目標(biāo)人群一個(gè)APP無(wú)論前期怎么收集需求、怎么調(diào)研市場(chǎng)、怎么敏捷開(kāi)發(fā)、它的目的只有一個(gè),那就是給目標(biāo)用戶(hù)使用。因此,針對(duì)用戶(hù)的屬性構(gòu)建APP的設(shè)計(jì)風(fēng)格才是正確的,也是最首要的。試想高級(jí)商務(wù)APP如果設(shè)計(jì)得色彩斑斕,界面里充斥了大量的卡通化、低齡化的視覺(jué)元素,即使界面設(shè)計(jì)再美觀、交互流程再順暢、使用場(chǎng)景再豐富,也不會(huì)有人愿意使用它。2.尋找產(chǎn)品定位你的產(chǎn)品定位是什么,電商平臺(tái)還是垂直電商:它解決什么需求,幫中小賣(mài)家和買(mǎi)家搭建平臺(tái)還是直接賣(mài)貨給買(mǎi)家:它有什么功能特點(diǎn),品類(lèi)豐富還是品質(zhì)保證:主要針對(duì)什么樣的人群?與同質(zhì)化產(chǎn)品有何差異,便宜還是售后好?等等。搞懂了這些問(wèn)題才能為你的設(shè)計(jì)風(fēng)格做出正確的依據(jù)。3.帶有情緒的色彩色彩是最能突顯設(shè)計(jì)風(fēng)格的一種方式,也是最能影響用戶(hù)情緒和帶給用戶(hù)記憶。用戶(hù)進(jìn)入APP映入眼簾的即是你的界面色彩搭配,我們不用打開(kāi)界面就能知道某信是綠色、某貓是紅色、某寶是橘色、某博是橙色。每一種顏色都傳遞給用戶(hù)不一樣的感受和氣質(zhì),綠色給人以希望、健康、生命力的感覺(jué);紅色象征熱情、積極、性感和活力,藍(lán)色代表平靜、科技和自由;橙色帶來(lái)陽(yáng)光般的溫暖和親切。根據(jù)你的產(chǎn)品定位和目標(biāo)人群選擇合適的顏色是一件很重要的事情。4.富有氣質(zhì)的排版一個(gè)APP的最終目的是用戶(hù),而一個(gè)用戶(hù)的最終目的是內(nèi)容。因此,內(nèi)容才是一個(gè)APP的核心功能,而表現(xiàn)內(nèi)容的載體則是排版設(shè)計(jì)。同樣的內(nèi)容的排版帶給用戶(hù)是截然不同的感受。排版設(shè)計(jì)傳遞的是整個(gè)界面視覺(jué)的藝術(shù)氣質(zhì),它通過(guò)將構(gòu)圖、文字、色彩等設(shè)計(jì)元素進(jìn)行編排組合,形成一個(gè)富有美感的畫(huà)面內(nèi)容。但是,排版設(shè)計(jì)的形式又必須依附于功能,它以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向提升轉(zhuǎn)化率為目的,不應(yīng)一味追求畫(huà)面的美麗而放棄用戶(hù)真正關(guān)心的內(nèi)容。5.獨(dú)特魅力的圖標(biāo)圖標(biāo)是界面視覺(jué)中不可或缺的組成元素之一,我們常常需要借助圖標(biāo)設(shè)計(jì)來(lái)提升界面的設(shè)計(jì)感,或是彌補(bǔ)內(nèi)容的單調(diào)。同時(shí),圖標(biāo)的出現(xiàn)從來(lái)不是單一的,它們總是以一組的形式呈現(xiàn)在用戶(hù)面前。優(yōu)秀的圖標(biāo)應(yīng)富有靈性,像是一群舞動(dòng)的小精靈,穿梭于整個(gè)APP中。一整套帶有統(tǒng)一設(shè)計(jì)語(yǔ)言的圖標(biāo)同樣也能傳遞給用戶(hù)美感,并能帶給用戶(hù)由外而內(nèi)的一致的使用體驗(yàn)。不同外形的圖標(biāo)傳遞的氣質(zhì)不盡相同,纖細(xì)的線框圖標(biāo)精致而又優(yōu)雅,平面的直線圖標(biāo)干練而又文藝,不規(guī)則的卡通圖標(biāo)活潑而又童真。
動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì) 說(shuō)明怎么寫(xiě)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。那么,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)說(shuō)明怎么寫(xiě)?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!1.為什么要設(shè)計(jì);2.設(shè)計(jì)過(guò)程;3.設(shè)計(jì)感受;你照這三個(gè)方面從頭開(kāi)始寫(xiě);1點(diǎn)可以寫(xiě)比如你喜歡FLASH,所以開(kāi)始嘗試做一些作品;2點(diǎn)可以寫(xiě)這個(gè)做品的設(shè)計(jì)過(guò)程,從開(kāi)始到結(jié)束;3點(diǎn)可以寫(xiě)設(shè)計(jì)完后的個(gè)人感受; 謝天謝地的感覺(jué)隨便你寫(xiě)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本信息動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫(huà)就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫(huà)面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)沒(méi)有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà)。按動(dòng)作的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫(huà)大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”(動(dòng)畫(huà)電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”(幻燈片動(dòng)畫(huà))。如果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(huà)(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(huà)(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(huà)(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫(huà))和半動(dòng)畫(huà)(少于24幅)(三流動(dòng)畫(huà))之分,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫(huà)做電視片。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱(chēng)音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)介紹設(shè)計(jì)目標(biāo)培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養(yǎng)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。主要是掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)、空間動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)以及渲染類(lèi)特效動(dòng)畫(huà)制作的基本技法,能夠熟悉三維動(dòng)畫(huà)從模型創(chuàng)建到材質(zhì)編輯到動(dòng)畫(huà)制作、特效處理、以及后期編輯等制作流程。從而為將來(lái)從事的影視片頭設(shè)計(jì)、影視廣告和影視短片的設(shè)計(jì)制作等工作打下良好的基礎(chǔ)。設(shè)計(jì)步驟動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的書(shū)很多 ,一般動(dòng)畫(huà)系的都是首先要上一門(mén)叫原畫(huà)基礎(chǔ)的課 ,原畫(huà)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的核心 .如今市面上有很多原畫(huà)基礎(chǔ)的書(shū) ,里面的人物都是從簡(jiǎn)單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動(dòng)物)為主 ,先練習(xí)單個(gè)人物 ,之后再聯(lián)系連貫動(dòng)作 ,比如走一步 跑一步之類(lèi)的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí).動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的素質(zhì)1.要是物品類(lèi)小動(dòng)畫(huà)的話(huà).以前物理課上學(xué)過(guò)動(dòng)力學(xué),這個(gè)很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動(dòng),反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會(huì)出現(xiàn)逼真的動(dòng)畫(huà)效果.2.要是人物角色動(dòng)畫(huà)的話(huà),只能這么說(shuō).比如有很多行業(yè)人士都說(shuō)既是最簡(jiǎn)單也是最難的人物動(dòng)畫(huà)就是走路,這句話(huà)里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動(dòng)畫(huà)的人都知道這個(gè)是最基礎(chǔ)的人物動(dòng)畫(huà)。為什么最難呢?是靈魂,生命.不是簡(jiǎn)單給幾個(gè)走路動(dòng)作,而是你是否能給這個(gè)角色一個(gè)靈魂.讓他成為一個(gè)有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋?zhuān)粋€(gè)動(dòng)畫(huà)師要干的工作是什么?跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個(gè)動(dòng)作姿勢(shì),完成一個(gè)中間畫(huà),然后就成動(dòng)畫(huà)了,這樣做的動(dòng)畫(huà)師那不叫動(dòng)畫(huà)師,那只能是一個(gè)傀儡,一個(gè)動(dòng)畫(huà)師要做的工作就是怎么給與這個(gè)角色一個(gè)靈魂.在別人看來(lái)這個(gè)角色不是機(jī)器人似的動(dòng)作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動(dòng)畫(huà)師最重要的,也是與眾不同的。三維動(dòng)畫(huà)師和二維動(dòng)畫(huà)師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過(guò)表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動(dòng)作,表情,語(yǔ)言可以表現(xiàn)一個(gè)人的情感.這才是最重要的。公司最重視動(dòng)畫(huà)師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個(gè)最經(jīng)典的動(dòng)畫(huà),在公司的話(huà)就沒(méi)有時(shí)間來(lái)慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個(gè)對(duì)動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)是個(gè)大門(mén)檻。其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會(huì)有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
房交會(huì)是比較常見(jiàn)的一種房產(chǎn)交易形式,房角可以刺激購(gòu)房,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,房交會(huì)展廳的設(shè)計(jì)也更加先進(jìn)。那么房交會(huì)展廳設(shè)計(jì)要求有哪些?1、房交會(huì)展廳設(shè)計(jì)關(guān)乎成敗的重要因素就是色彩的搭配,色彩是引起共鳴、感染參展者心理的重要原因。因此在色彩的選擇和布置,一定要結(jié)合參展的時(shí)間和環(huán)境,已經(jīng)展廳整體招聘情況。2、展會(huì)一般都會(huì)有很多企業(yè)參展,那么展廳的設(shè)計(jì)盡量做到簡(jiǎn)潔大方,太過(guò)負(fù)責(zé)的色彩和造型,容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,無(wú)法達(dá)到醒目的效果。3、展廳的設(shè)計(jì)要突出設(shè)計(jì)理念,這就要求設(shè)計(jì)師對(duì)參展企業(yè)的文化、產(chǎn)品信息、市場(chǎng)定位等做詳細(xì)透徹的了解,以此設(shè)計(jì)出符合企業(yè)要求,又能讓參展者接受的展廳。
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