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Guntermann Drunck品牌LOGO及介紹

Guntermann Drunck是做什么的?

Guntermann Drunck(Guntermann & Drunck(G&D))主營矩陣切換器,KVM主機服務(wù)器,交換機的品牌。

Guntermann Drunck詳細介紹

德國Guntermann & Drunck GmbH(簡稱G&D)成立于1985年,在1994年開發(fā)出第一臺模塊化矩陣交換機,現(xiàn)已成為數(shù)字和模擬KVM(Keyboard Video Mouse)解決方案的領(lǐng)先制造商,提供KVM系統(tǒng)軟件、KVM虛擬化網(wǎng)絡(luò)平臺搭建、KVM矩陣切換器、擴展器、交換機、主機、服務(wù)器、共享器、線等全套設(shè)備。Guntermann&Drunck的KVM解決方案可優(yōu)化IT應(yīng)用,例如在電信、金融、數(shù)字標牌、控制站或控制室、工業(yè)生產(chǎn)和自動化、廣播工程、空中交通管制(ATC)部門中的IT應(yīng)用,可滿足在一臺工作站上操作幾百臺計算機,或者擴展10000米的距離內(nèi)的計算機訪問權(quán)限。

G&D擴展器系統(tǒng)型號:A1110013CATVision-ARD-CPUA1800001CV-Power-CPUA1210011CATVision-MC2-ARD-CPUA1220032Twin-CATVision-MC2-R-CONA1110014CATVision-ARD-CPU-RMA1120003CATVision-CONA1210080CATVision-MC2-U2-CPUA1220033Twin-CATVision-MC2-AR-CONA1110120CATVision-U2-CPUA1120004CATVision-CON-RMA1210081CATVision-MC2-U2D-CPUA1410001CATVision-MC4-CPUA1110123CATVision-U2-CPU-RMA1120005CATVision-R-CONA1210082CATVision-MC2-ARU2-CPUA1410003CATVision-MC4-D-CPUA1110121CATVision-U2D-CPUA1120006CATVision-R-CON-RMA1210083CATVision-MC2-ARU2D-CPUA1410005CATVision-MC4-R-CPUA1110124CATVision-U2D-CPU-RMA1120007CATVision-AR-CONA1210025Twin-CATVision-MC2-CPUA1410007CATVision-MC4-RD-CPUA1110119CATVision-ARU2-CPUA1120008CATVision-AR-CON-RMA1210026Twin-CATVision-MC2-D-CPUA1410009CATVision-MC4-AR-CPUA1110125CATVision-ARU2-CPU-RMA1120121CATVision-U2-CONA1210027Twin-CATVision-MC2-R-CPUA1410011CATVision-MC4-ARD-CPUA1110122CATVision-ARU2D-CPUA1120122CATVision-U2-CON-RMA1210028Twin-CATVision-MC2-RD-CPUA1410029CATVision-MC4-U2-CPUA1110126CATVision-ARU2D-CPU-RMA1120120CATVision-ARU2-CONA1210029Twin-CATVision-MC2-AR-CPUA1410030CATVision-MC4-U2D-CPUA1110027Twin-CATVision-CPUA1120123CATVision-ARU2-CON-RMA1210030Twin-CATVision-MC2-ARD-CPUA1410031CATVision-MC4-ARU2-CPUA1110028Twin-CATVision-D-CPUA1120043Twin-CATVision-CONA1220001CATVision-MC2-CONA1410032CATVision-MC4-ARU2D-CPUA1110029Twin-CATVision-R-CPUA1120044Twin-CATVision-R-CONA1220002CATVision-MC2-CON-RMA1420001CATVision-MC4-CONA1110030Twin-CATVision-RD-CPUA1120045Twin-CATVision-AR-CONA1220003CATVision-MC2-R-CONA1420003CATVision-MC4-R-CONA1110031Twin-CATVision-AR-CPUA1800002CV-Power-CONA1220004CATVision-MC2-R-CON-RMA1420005CATVision-MC4-AR-CONA1110032Twin-CATVision-ARD-CPUA1210001CATVision-MC2-CPUA1220005CATVision-MC2-AR-CONA1420021CATVision-MC4-U2-CONA1110136Twin-CATVision-U2-CPUA1210003CATVision-MC2-D-CPUA1220006CATVision-MC2-AR-CON-RMA1420022CATVision-MC4-ARU2-CONA1110137Twin-CATVision-U2D-CPUA1210005CATVision-MC2-R-CPUA1220062CATVision-MC2-U2-CONA1220031Twin-CATVision-MC2-CONA1110138Twin-CATVision-ARU2-CPUA1210007CATVision-MC2-RD-CPUA1220063CATVision-MC2-ARU2-CONA1210009CATVision-MC2-AR-CPUA1110139Twin-CATVision-ARU2D-CPU

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展廳設(shè)計中需注意的三個原則?  一個好的展廳的設(shè)計可以讓你公司的產(chǎn)品在眾多的行業(yè)展覽中脫穎而出。但是展廳設(shè)計如何才能一眼就招人注意,往往對展廳以及展位承包的要求非常的高,我們必須要遵守以下三個原則。 第一個就是和諧。很多人認為在所有的規(guī)律中,和諧是展廳設(shè)計最重要的一條規(guī)律。展廳是因很多因素,包括布局、照明、色彩圖表、展品展架、射燈等組成的。一個好的設(shè)計是要將這些元素組合成一體,包出展出者,達到這個展出的目的。但萬事它都有個度的把握,過于完美的追求,就失去了這些意義。 第二個就是突出焦點,展示應(yīng)有重心,有焦點,一般會是有新產(chǎn)品,重要的產(chǎn)品等,通過不同的位置布置燈光等手段,突出重要產(chǎn)品。同時一個作品需要有畫龍點睛之筆,展廳設(shè)計也是一樣,也許需要一束光或者是不同的色調(diào),使展廳更有個性,更富有活力。 第三點,最重要的從目標觀眾的角度來做設(shè)計。在競爭比較大的展覽會上,展出的成功與否很大程度上靠觀眾買家的興趣和反應(yīng)。因此做展廳設(shè)計必須要考慮人為的因素,以人主要的目標。要打造目標觀眾的情緒、興趣、觀點反應(yīng)的因素。根據(jù)目標觀眾的角度進行設(shè)計來進行規(guī)劃,因此要把設(shè)計做到有個性化,更容易引起目標觀眾的共鳴。
70762022-06-02
哪些多媒體展項適用于企業(yè)數(shù)字展廳? 企業(yè)注重的當(dāng)然是企業(yè)形象,而為了能夠著重突顯出企業(yè)形象,很多企業(yè)都會建設(shè)一個屬于自己的企業(yè)展廳,利用數(shù)字化技術(shù)將企業(yè)文化、企業(yè)產(chǎn)品直觀了當(dāng)?shù)恼故驹诳蛻裘媲埃丝蛻襞c企業(yè)之間的關(guān)系。 哪些多媒體展項適用于企業(yè)數(shù)字展廳? 1、數(shù)字沙盤 企業(yè)展廳中的數(shù)字沙盤能夠覆蓋式的展示企業(yè)的規(guī)劃布局,讓人們通過沙盤就能夠了解哪一塊是做什么的,區(qū)域劃分的非常明顯,配合上聲光電的效果,使得整體展示效果更加的震撼。 2、幻影成像 幻影成像適合演繹企業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)制作的過程或是與企業(yè)發(fā)展的過程,讓人們能夠清楚了解到企業(yè)和產(chǎn)品的由來。 3、全息投影 全息投影適合展示企業(yè)新研發(fā)產(chǎn)品,以全息技術(shù)讓產(chǎn)品能夠懸浮在實景半空中,讓人們能夠360度欣賞產(chǎn)品,并且還可以添加觸摸板,與實體模型進行互動。 4、電子簽名 電子簽名適合放在企業(yè)展廳的入口,當(dāng)有人來訪的時候可以記錄下來訪人員的信息,達到了簽到的效果,便于管理人員對信息的管理。 5、地面互動投影 地面互動投影適合放在大廳中央或是過道上,當(dāng)人們經(jīng)過投影區(qū)域的時候,地面就會發(fā)生意想不到的變化,這種新奇的互動技術(shù)是很多人都喜愛的,增添了人們在企業(yè)展廳中參觀的樂趣。 當(dāng)然,適合用于企業(yè)展廳的多媒體展項還有很多,如摳像拍照、增強現(xiàn)實、弧幕影院、互動滑軌屏等,這些都能夠在企業(yè)展廳中起到重要作用,主要還是要看展廳設(shè)計和需求來決定用哪些多媒體展項,并不是越多越好,適宜好。
74522022-11-04
什么是博物館數(shù)字展廳? 博物館是很多城市都會有的一個象征,博物館是城市發(fā)展的歷史見證者,是一個城市獨特的文化標志,如果沒有博物館的話,城市將會失去其凝重與悠遠。而隨著時代和科技的發(fā)展,博物館已經(jīng)不再是以往單純陳列模式,其前進的腳步也沒有停止過,數(shù)字化技術(shù)的引進讓博物館展示形式更加豐富,能夠讓文物“活”起來。 博物館數(shù)字展廳以聲、光、電以及多媒體技術(shù)為一體的展現(xiàn)形式,營造出沉浸感強烈的展廳氛圍,使參觀者在展廳中切身體驗歷史傳統(tǒng)文化。相比于傳統(tǒng)展廳來說,博物館數(shù)字展廳闡釋傳統(tǒng)的歷史文化的空間表現(xiàn)力和感染力更強,能為參觀者營造出不同的時空體驗。 博物館數(shù)字展廳以創(chuàng)新設(shè)計理念和先進的多媒體技術(shù),將已經(jīng)過去的歷史事件、人物、物品等完美重現(xiàn),通過多媒體展項以及數(shù)字內(nèi)容多種觀賞模式,讓人們有種乘坐在時光機上體驗時光倒流。 不同于以往的博物館,當(dāng)博物館與數(shù)字技術(shù)進行碰撞,就會使得博物館活靈活現(xiàn)了,人們在欣賞文物的時候不再是遠距離隔著柵欄觀看,而是可以近距離且可觸摸,讓你真實的感受到文物的故事,與展館進行互動。 博物館數(shù)字展廳利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維圖形圖像技術(shù)、特種視效技術(shù)、計算機技術(shù)和互動技術(shù)等,將存在于現(xiàn)實生活中的博物館以三維立體形式呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,人們可以與博物館中陳列的文物進行“交流”,使得博物館真正意義上發(fā)揮應(yīng)有的價值。而未來的博物館數(shù)字展廳肯定是越加開放,更具活力。
114442022-11-04
UI設(shè)計的原則有哪些?? UI設(shè)計的原則有哪些?主要有以下幾個:1、明確你的用戶群首先要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設(shè)定和設(shè)計元素都不相同,所以UI設(shè)計必須是有針對性地設(shè)計。2、界面要清晰清晰度是界面設(shè)計中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什么會使用它。當(dāng)用戶使用時,要能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用。3、交互性界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。4、保持用戶的注意力在進行界面設(shè)計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設(shè)計好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。5、讓用戶掌控界面人都喜歡對事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),這樣會更容易達成目標。6、每個屏幕需要一個主題我們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,整個界面看起來會混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設(shè)計也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。7、區(qū)分動作主次每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設(shè)計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。8、自然過渡界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計將其實現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目標。9、符合用戶期望人總是對符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設(shè)計應(yīng)該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。10、強烈的視覺層次感如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設(shè)計的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因為所有的元素層次關(guān)系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級,設(shè)計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設(shè)計的最簡單的方法。
47342022-11-21

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