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重慶又新開放了5個社區體育文化公園。今(22)日,上游新聞記者從重慶市規劃和自然資源局了解到,蔡家場體育文化公園、光明體育文化公園、華巖體育文化公園、輔仁體育文化公園、煥章體育文化公園等5個社區體育文化公園開放啦。

蔡家場體育文化公園

蔡家場體育文化公園位于蔡家,中庚城F組團附近,緊鄰重慶四聯光電科技公司。其500m范圍內主要服務社區為中庚城C、F組團。由于原始場地是長方形,結合地理位置,現場情況及周邊居民需求,整個公園打造為體育文化主題公園。

不僅有籃球場、足球場、羽毛球場、乒乓球場等大眾活動場地,還配備了兒童健身,環園跑道和老年健身器械等。

公園還將川劇文化與場地結合,在入口區設計有傳統臉譜圖樣。

光明體育文化公園

光明體育文化公園地處巴南區,李家沱組團巴濱路中段,緊鄰李家沱大橋。主要服務社區為融匯半島、晨曦花園、錦繡江南。

公園整體以體育文化為主題,有羽毛球場、乒乓球場等大眾運動場地,滿足市民運動健身的需求。公園內部綠化覆蓋率高,保留了原始地形及原生大樹,最大程度的體現生態自然的原則。

華巖體育文化公園

華巖體育文化公園地處九龍坡,華巖寺東南面,主要服務社區為斌鑫中央公園,恒大帝景,渝隆幸福居,閱璟山小區。由于原始場地大致呈不規則梯形,且東北高西南低,最大高差10米。

公園設計結合地理位置,現場情況及周邊居民需求,整體打造為體育文化主題公園,有籃球場、羽毛球場、乒乓球場、健身器械環道、兒童健身場地、跑步道等運動場地。

輔仁體育文化公園

輔仁體育文化公園位于南岸區輔仁路旁,緊鄰南坪四海小學,周邊分布有云天錦繡前程、云立佳苑等小區,場地內高差較大,南高北低,最大高差為17.9米。

在體育功能方面,公園以集中運動場地為設計主體,設置籃球、羽毛球場地,而地形較大的邊坡區域則是綠化空間,形成疏林草地的臨街界面。市民可通過長梯步到不同的場地,這里將成為一個具有重慶山地特色的運動公園。

煥章體育文化公園

煥章體育文化公園地處沙坪壩大學城片區,陳家橋學城大道北側。地塊東面規劃為商業用地,西面規劃為公園及防護用地,南北面規劃為居住用地 。原始場地呈長方形,用地紅線面積為13183.0平方米,東西向約320米,南北向約43米,地塊內相對高差約10米。場地臨河道形成上下兩層空間,包含護坡、草坪、疏林等。

公園有足球場、籃球場、羽毛球場、乒乓球場等大眾運動場地,同時引入“全民健身”的理念,設置了休閑健身跑道,青年健身區,老人器械區以及兒童活動區等多功能健身區。

上游新聞?重慶晨報記者 羅薛梅 實習生 李彥燁 重慶市規劃和自然資源局供圖

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平面設計思維怎么培養? 平面 設計 思維怎么培養培養平面設計思維的方法有:1、 個人的基本功素養;2、 揣摩用戶心理、建立共情心;3、 提升審美能力;4、 培養掌握全局的能力;5、永遠保持學習的心態。1、 個人的基本功素養首先是對各種軟件的了解程度,然后是對設計中的規范流程,都要完完全全的掌握,自身的專業性會為整體的設計提供強有力的支撐。2、 揣摩用戶心理、建立共情心修改是用戶覺得不好,用戶覺得可以更好,平面設計師是為用戶服務的,所以請站在用戶的角度思考問題。畢竟提升用戶體驗感,就是平面設計師的目標!3、 提升審美能力平面設計師自身的審美決定了產品最終呈現結果,百分之九十五以上用戶是會被呈現的畫面所吸引的,也許是一個圖標,也許是一種字體,也許是一種配色。4、 培養掌握全局的能力產品呈現還包括市場、用戶、需求、功能、交互、視覺、內容、數據、運營、推廣、傳播、變現這么多復雜的環節,而平面設計只是其中小小的一環,并且長期參與其中的,作為平面設計師一定要多考慮大局,不能只片面的看著一個點或者一個面。5、永遠保持學習的心態互聯網技術不停地在發展,平面設計師所面對的用戶也不是一層不變的,所以只能不停地學習,追隨趨勢,才不會被淘汰。平面設計師需要有哪些創意思維一、發散思維發散思維是指在創造和解決問題的思考過程中,從已有的信息出發,盡可能向各個方向擴展,不受已知的或現存的方式、方法、規則和范疇的約束,將思維向四面八方發散,從多層次、多方面、多視點去捕捉創作靈感的觸點,尋找寬泛解決問題方案的一種思維方式,使思維的觸角不受任何理論知識、時間、空間、形象造型等因素的限制,結合想象、聯想、對象等建立在對主題的形和意的延伸上,形成一個發散的網絡,在發散過程中探索、判斷、分析、開闊思路,尋找新的觸點,產生創意靈感。二、收斂思維收斂性思維也稱輔輳形思維、求同思維。指將與問題相關的知識和信息綜合起來,運用邏輯方法縮小解答范圍,找到一個最適合答案的思維類型。與發散性思維相反,收斂思維的思維方法明確,思考的最終方向都集中與先前確定的目標。這種思維方法要求設計師創意時,先確定目標,再尋找合適的解決方法。在創意過程中,設計師只有將發散性思維與收斂性思維并舉利用,才能創造出優秀的創意作品。三、虛構思維虛構是在創意思維過程中的一種假設,要充分發揮想象力對客觀事物進行主觀分析,在以形象代替理念,打破原有聯接方式的格局,從新的角度去看待事物,開拓思路,激發創造性思維,是以記憶想象為基礎的意象的自由組合,把實際上并不在一起的事物從觀念上合在一起,從而實現新的形象的創造,是不依據現成的描述而獨立地創造形象的過程, 發揮個人的潛在創造力對概念聯想進行創造的聯想,從而在思維上把兩個對象聯系起來,這是因為藝術的真實不等于生活的真實,但卻更深刻更全面地反映客觀現實。平面設計師如何培養廣告思維1.創新能力的培養創新意識是人們進行創造性活動的出發點和內在動力。創造的基本特征表現出目的性、探索性、新穎性和超越性。創造力是通過對已積累的知識和經驗進行科學的加工創造,以產生新知識、新思想、新概念、新成果和新產品的能力。2.有效利用各種信息①利用圖形符號。在思考問題時,采用邊思考、邊記錄、邊用一系列圖形或符號把你的思考線索描述下來的方法,是一種有效的思維習慣。②記錄思想的火花。要善于把握思想火花出現的好時機和環境。靈感等思想火花往往出現在長期緊張思考而暫時松弛之時。③信息要素調換。創造活動中,對現有的知識和知識要素、信息進行適當的組合,可產生具有新的結構、功能和價值的事物,這種創造方法叫組合法。在創造活動中,要有意識地注意對現有的要素進行新的組合,把各種現有要素分離開來,然后再按新的思路加以組合,就能產生新的創意。3.學會正確思維①抽象概括思維。抽象是通過分析綜合,把事物的一般的、本質的屬性抽出來而舍棄非本質的屬性和特征的一種思維過程。概括是通過分析綜合把事物的一般的、本質的屬性聯合起來并推廣到同一類事物上去的過程。②變換思考順序。變換思考順序是進行逆向思維的一種比較簡便易行的方法,解決問題的途徑不是單一的。要達到一個目的地,既可以是直線到達,也可以是繞道而行,甚至會通過反方向逆行到達,這是創造性思維活動的體現。③逆向邊緣思考。逆向思考是采取和通常認為理所當然、本該如此的想法完全相反的方向去思考,以尋求全新的結果。邊緣思考,既不是常規思考,也不是逆向思考,它是一個斜向飛躍的思考,介于兩者之間,選擇的是怪僻型的思路。
34442022-12-01
畫冊封面設計技巧? 畫冊封面 設計 技巧優秀的畫冊封面設計應該具有這幾個要點:1、顏色沖擊性,吸引目光;2、字體樣式合理布局,次序突顯;3、合乎當今時尚潮流。假如第一印象沒有吸引客戶的視覺,那宣傳畫冊里邊的內容也就沒辦法讓客戶見到,也就失去它存有的使用價值實際意義了。1、顏色沖擊性,吸引目光顏色是觸動人的重要因素,畫冊設計時,有效運用色調,就能吸引客戶目光,總體以企業VI中的鮮紅色主導,既能夠確保整體風格與企業相符合,又能夠體現企業獨具特色的核心。2、字體樣式合理布局,次序突顯采用適合尺寸及樣式的文本至關重要,注重文本的布局合理,提升封面圖的質感,才可以在第一時間給予閱讀者主題思想的呈現和傳達。總得來說,畫冊封面設計設計方案時,還必須留意對總體一部分的把控,讓封面圖中每一個設計元素都能表述出相匹配的實際效果,顯現出主題風格,相互映襯,才可以讓宣傳畫冊更有誘惑力和實用價值。3、合乎當今時尚潮流畫冊設計自身便是用于作為營銷推廣和宣傳策劃企業品牌形象的,通過顏色運用,圖片精心選擇合理布局等手段,打造合乎銷售市場的發展趨勢和時尚潮流就看起來十分關鍵了。一本不符顧客口感或是一本落伍的宣傳畫冊,針對銷售市場而言便是不成功的。因此畫冊的設計要合乎銷售市場的發展趨勢和時下的時尚潮流。怎么設計畫冊封面設計1、想象我們常說的設計靈感,通俗來講就是來源于作者的想象。想象是構思的基點,想象以造型的知覺為中心,能產生明確的有意味形象。它是設計構思一個開竅的源泉。2、舍棄構思的過程往往“疊加容易,舍棄難”,構思時往往想得很多,堆砌得很多,對多余的細節愛不忍棄。張光宇先生說“多做減法,少做加法”,就是真切的經驗之談。對不重要的、可有可無的形象與細節,堅決忍痛割愛。3、象征象征性的手法是藝術表現最得力的語言,用具象形象來表達抽象的概念或意境,也可用抽象的形象來意喻表達具體的事物,都能為人們所接受。4、探索創新流行的形式、常用的手法、俗套的語言要盡可能避開不用;熟悉的構思方法,常見的構圖,習慣性的技巧,都是創新構思表現的大敵。構思要新穎,就需要不落俗套,標新立異。要有創新的構思就必須有孜孜不倦的探索精神。畫冊封面設計都有哪些要點1.簡潔明了封面簡潔明了,可以讓畫冊要表達的意圖更加明確,圖形越明確,視覺沖擊力就越強。畫冊封面設計時,要盡量用最少的設計元素打造出豐富精彩的畫面,將多余的元素統統去掉,把更多的想象空間留給的來閱讀的人,目前在畫冊封面設計時個別設計者存在一些誤區,總想在畫冊上把所有的東西都表達出來,而事實上,畫冊封面太多的信息往往讓讀者眼花繚亂,不如設計時大膽地舍棄,突出展現最能打動人心的東西,從而起到事半功倍的效果。2.穩而不亂很多時候我們強調畫冊封面的設計要清新活潑,時尚現代,這只是設計整體中的一層含義,一個畫冊封面中的設計元素,只要有一兩個是動態的,整體就會呈現明顯的動態效果。倘若所有的元素都處于不穩定狀態,就會顯得雜亂,不夠大氣。因此,畫冊封面設計一定要追求穩而不亂。3.明而不暗相對而言,國內整體的畫冊封面設計,與歐美相比,顯得有些晦暗,不夠鮮亮。這樣源于國人比較含蓄內斂的性格,不像西方性格的奔放。明快的畫冊封面會讓人產生眼前一亮的感覺,因此,在設計時,盡量選擇明快一些的顏色。
35342022-12-01
游戲的ui是什么? 游戲的ui是什么游戲行業可謂是近幾年來炙手可熱的行業,而UI設計師又是游戲行業中熱門的崗位之一。炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經成為用戶互動的關鍵。那么所謂的游戲UI是什么意思呢?游戲的ui是什么_游戲ui素材,UI設計可以分為應用和游戲UI兩個方向。應用UI多指的是網頁、安卓、IOS界面設計等內容,而游戲UI設計則主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設計無處不在。游戲UI是什么意思?籠統的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現游戲的定位和特點。目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。游戲ui素材游戲的ui是什么_游戲ui素材,一般大型的游戲公司都是公司的UI親自去畫的,當然可以去拿一些競品游戲做參考了,不過一般也不會直接去下載別人的UI素材來用,因為可能會涉及到侵權問題,如果因此被告也不太值當。UI素材的來源很多,比如說花瓣網、淘寶賣的素材、游麟網上都有很多的素材,但是這些素材都是有版權的,不能直接拿來用。其實可以花幾塊錢在淘寶買一些分層的素材,作參考也是不錯的選擇。游戲ui界面是什么1.簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整)2.字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。3.按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。4.色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。5.圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。6.界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。)7.信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。8.友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現卡殼現象。9.精致:現在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。10.標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。11.特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統的設計。游戲ui和應用ui的區別一、應用UI例如ios界面和安卓界面,其實做設計這行,與系統無關,同樣都是設計,這與我們的是ios系統還是安卓系統并沒有關系,只不過在視覺風格上會有些差別;再如電視車載界面和獨立平臺,其實車載本身就是一個獨立平臺,將這些分類其實沒有什么意義;再如ICON(圖標)設計,UI設計本身是包含了圖標設計的,而且在手機界面設計中就包含了ICON設計,不管是ios還是安卓,都是會涉及這塊。其實應用UI設計會流行起來,總的來說也是因為國內智能app開發數量多了起來,所以總而言之,應用UI設計大致上來說是離不開app的,所以他的就業也比較單一。二、游戲UI游戲UI包括:1、游戲界面2、游戲道具以及圖標設計3、游戲中的登陸或者開始界面。游戲中的UI設計是無處不在的,而且都是需要UI設計師一個個的畫,可以說游戲UI比應用所包含的東西多得多,也更加多變。三、二者對比:不管設計師設計出來的是小清新還是可愛風,我們都可以一眼看出,其中的相機、短信、撥號、時鐘、錄音機等圖標設計。這些圖標再怎么設計都逃不出事物本身的特性,要是你設計成這樣妖怪主題的,恐怕沒有顯示字沒有幾個人知道那些圖標代表了什么。這就是用戶體驗,要讓人知道你畫的是什么。這既是應用ui的局限性也是一個優點。而游戲Ui就不同了,同樣的東西你可以發揮你的想象,設計成你自己想要的樣子,但是前提都是要考慮用戶體驗。人機交互永遠都是Ui設計的主旨。游戲 ui設計 師工資普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經理級別一般在10000-20000。用人單位會根據勞動者的能力、經歷、崗位級別等確定相應的薪酬,在招用時應當告知勞動者具體的勞動報酬。按照工作年限進行劃分:1年及以下(包括實習):平均7.1k這樣的薪資在北上廣深一線城市差不多達到養家糊口的水平,接私活碰到的差不多就是「要求大氣,預算1000」的甲方。2年到5年:平均12k突破萬元大關,成為萬元戶,標準的小白領,但是面對北上廣深的房價膽戰心驚,畢竟工作時間不長,積蓄不多,住租房追求質量,裝修多走日系或者北歐風,家具參照宜家。平時愛去的地方是無印良品!6年及以上:平均21k榮升資深設計師,被尊稱為大牛,對待甲方已能輕松自如的應對,「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀」。有一定的經濟水平,面對房價還是心頭一緊,畢竟還完房貸就要吃土了。
32162022-12-01
展廳設計和展臺設計有哪些區別? 有人問,展位設計和展廳設計有什么區別,展廳設計公司和展位設計公司有什么區別?展廳設計和展位設計都屬于展覽設計,對應的公司也是展覽設計公司。兩者的關系用一句話概括就是:展廳設計是展臺設計的升級。今天我就和大家分享一下展廳設計和展臺設計的區別。 1、設計場地不同 展臺的設計場地一般都是裸露的,沒有天花,面積很小。主要用在展會上,也就是一些室外的場地,大部分都是臨時的。主要是為了展覽或一些商業活動的推廣而設計建造的。展廳設計不一樣,屬于整體。換句話說,展位設計是展廳設計的一部分,幾個展位設計有效組合成一個整體的展示空間。如果展臺設計不封閉,那么展廳設計就是封閉的。 展臺設計是針對性的內容展示,展廳設計是綜合性的、全面的內容展示。 2、使用時間不同 因為展廳的設計是臨時的,使用時間短,當然使用期也不長。在展覽或商業活動中,一般過幾天就會被撤下。展廳的設計時間會比較長,基本上三五年甚至七八年。兩種材料的用途也不同,這也是由于使用時間的不同。 3、目標對象不同 展位的目標受眾主要是意向客戶和經銷商,更多的是面向市場的。除了目標客戶,展廳更多的是針對政府領導、行業領袖、大客戶、投資人、內部員工。 4、設計重點不同 展臺設計內容不多,設計重點是視覺效果的呈現和突出內容,要形成自己獨特的視覺焦點,才能更有效的吸引觀眾,展示形式也比較單一。展廳設計相對更多的是內容,需要控制整體的空間效果,在內容布局、空間造型、展示方式上有更多的標準和差異。 5、使用材質不同 展位的設計是臨時性的,所以在材料的使用上會考慮使用成本低、建設周期短等因素;但是展廳的設計使用壽命要長得多,而且材料會比較耐用,展示設備也會更加多樣化和尖端,也就是使用幾年也不會過時淘汰。 以上幾點是關于展廳設計和展臺設計的區別。如果說展廳設計是整體設計,那么展臺設計就是局部設計。展廳設計公司可以做好展臺設計,但是展臺設計公司不一定能做好展廳設計,因為展廳設計是展臺設計的升級。藝點意創(www.szxintailong.com)專注于展廳設計制作,提供展廳規劃、展廳設計、展廳建設、內容制作等一站式解決方案,歡迎有需求的客戶朋友交流合作。
52512023-03-23

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