關于文字設計,除了干凈的線條和通俗易懂的文字,你還需要了解什么?你需要知道哪里夸張,哪里低調(diào),如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵,如何展現(xiàn)人物的個性。當你第一次接觸到人物設計的時候,你會對這些問題感到棘手,但一旦開始了解,就不一樣了。以下技巧將幫助你更好地激發(fā)靈感。
11.注重面部表情的表達
面部表情是卡通人物形象的關鍵,就像世界動畫中特克斯艾弗里創(chuàng)造的下垂一樣。
表情表達了人物不同的情緒,他們的起伏會豐富你所塑造的漫畫形象。根據(jù)不同的性格,人的表情可能是微妙扭曲的,也可能是極度夸張的。
經(jīng)典的例子是《傳說中的特克斯艾弗里》:當他興奮的時候,狼的眼睛經(jīng)常從他的腦袋里跳出來。表情如何傳達情緒的另一個例子是Droopy,他的臉疲憊而無精打采,情緒變化很小。
12.為你的角色設定目標和夢想
一個人物性格背后的驅(qū)動力是他想要達到的目標。缺失的“目標”——無論是財富、女朋友還是解開一個謎————都可以幫助你在創(chuàng)造冒險角色時增加戲劇性。通常不完美或有缺陷的角色設計會讓它更有趣。
13.構(gòu)思背景故事
如果你打算為你的角色設計漫畫和動畫,那么背景故事非常重要。它從何而來,如何出現(xiàn)在每個人的視野中,經(jīng)歷了哪些顛覆性的事件,這些都有助于塑造一個堅強的性格,賦予它一定的信仰。有時候一個角色的背景故事比角色現(xiàn)在的冒險更有趣(不一定,比如前傳三部曲的電影)
14.繼續(xù)努力!
科索沃解放軍的角色設計很大程度上取決于他那天的心情
不要害怕嘗試,忽略所有關于策劃和制作人物外貌的規(guī)則。與被認為理所當然的所謂正確的設計方法相反,可能會產(chǎn)生意想不到的、令人興奮的結(jié)果。
藝術家Yuck創(chuàng)作卡通人物的時候,不知道會畫什么。“我就是聽音樂,畫什么都看我現(xiàn)在的心情:怪誕還是可愛。我一直想創(chuàng)作一幅讓我覺得有意思的畫,然后當我覺得一個角色可以延伸的時候,我會把更多的精力花在角色的雕刻上。”他說。
15.讓你的角色設計更加靈活
對于你形象設計的前期策劃來說,有足夠的硬件和軟件來工作是有用的,但不是必須的。幾年前設計的很多很棒的圖像都是在沒有個人電腦和PS圖像處理軟件的時代完成的。你的形象應該是一支簡單的筆,在紙上仍然生動。比如,蘇妮埃勒斯指出:“你的作用應該是,用沾了泥的木棍在瀝青上畫得足夠生動。”
16.用刷子替換鼠標
伊恩在《我喜歡畫畫》中創(chuàng)作了一些圖像設計,不使用電腦和速寫本,與外界環(huán)境互動。他說:“我真的很喜歡這些與周圍環(huán)境互動的圖像。環(huán)境通常意味著一個想法,然后我只需要讓我的想象力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡在現(xiàn)實世界里用畫筆畫畫,因為感覺很棒,美好的事情會發(fā)生。”
17.收集他人的反饋
向人們展示你的作品,并詢問他們的想法。不要只問他們喜不喜歡。而是看他們能不能接受你的性格和特點。找一個合適或者理想的受眾,問問他們對你的作品有什么看法。
18.磨練、規(guī)劃和潤色你的設計
恐怖少女Nathan Jurevicius的創(chuàng)作者會為他的角色設計做大量的準備工作。
它不僅僅是繪畫或涂鴉,它沒有太多的預先規(guī)劃,內(nèi)森朱列維丘斯傾向于采用不同的方法。“我花了很長時間來完成最終圖像的草圖,我會繼續(xù)思考角色如何擴展,甚至3D擴展,以及我的角色在特定的世界中會如何說話和行為,”他說。
19.為你的角色創(chuàng)造一個合適的環(huán)境
就像為你的角色創(chuàng)造背景一樣,你需要創(chuàng)造一個環(huán)境來幫助你進一步鞏固創(chuàng)作的可信度。人物生活和互動的世界,某種程度上讓人物的身份更有說服力。
20.調(diào)整細節(jié)
檢查你創(chuàng)造力的每一個元素,尤其是你臉的一些細節(jié)。哪怕是最輕微的調(diào)整,也很可能會影響到你的性格。
插畫家尼爾麥克法蘭建議:在設計的過程中,不要忘記“人物”的深層含義,賦予你設計的人物以生命,使之生動,讓大眾對你設計的人物有所期待。當他們看到這些角色時,他們會思考這些角色的生活,他們會遇到誰,他們會采取什么行動。把動漫形象設計歸為平面設計的一個分支,我覺得很奇怪。
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