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七寸照片的長寬為多少
七寸照片的尺寸是17.78cm12.70cm,七寸照片一般是放大的照片,多為生活照,是常見的照片尺寸。照片的尺寸通常以英寸為單位,1英寸2.54厘米。其中“X寸照片”是指照片的長邊為X寸,例如一張5寸照片的長度為2.54x5=12.7cm。七寸照片有多大?身份證、體檢表等。多為小于2232mm的一寸,二代身份證照片尺寸為26mm32mm,普通一寸照片為25 mm 35 mm,中國護照/旅行證照片尺寸為48mm33mm,其中頭像寬度為15mm~22mm,頭像長度為28mm ~ 33mm。一般尺寸:1寸——1 * 1.533542.5cm * 3.5cm ——證件照。2寸——1.5 * 233543.5cm * 4.9cm——標準2寸照片。1寸大/2寸小——3.3cm*4.8cm——中國護照/簽證。5寸/3r ——5 * 3.5335412.7 cm * 8.9cm ——最常見的照片尺寸。6寸/4r ——6 * 4335415.2cm * 10.2cm ——是國際上比較常見的照片尺寸。7寸/5r ——7 * 5335417.8cm * 12.7cm ——放大。8寸——6 * 8335415.2cm * 20.3cm——大概是A5大小。小的12寸——8 * 12——20.3cm * 30.5cm ——大概是A4大小。12寸335410 * 12——25.4cm * 30.5cm —— a4打印紙為21 * 29.7cm。
游戲的ui是什么
游戲的ui是什么游戲行業(yè)可謂是近幾年來炙手可熱的行業(yè),而UI設計師又是游戲行業(yè)中熱門的崗位之一。炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經(jīng)成為用戶互動的關鍵。那么所謂的游戲UI是什么意思呢?游戲的ui是什么_游戲ui素材,UI設計可以分為應用和游戲UI兩個方向。應用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS界面設計等內(nèi)容,而游戲UI設計則主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設計無處不在。游戲UI是什么意思?籠統(tǒng)的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點。目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數(shù)設計會根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業(yè)技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。游戲ui素材游戲的ui是什么_游戲ui素材,一般大型的游戲公司都是公司的UI親自去畫的,當然可以去拿一些競品游戲做參考了,不過一般也不會直接去下載別人的UI素材來用,因為可能會涉及到侵權問題,如果因此被告也不太值當。UI素材的來源很多,比如說花瓣網(wǎng)、淘寶賣的素材、游麟網(wǎng)上都有很多的素材,但是這些素材都是有版權的,不能直接拿來用。其實可以花幾塊錢在淘寶買一些分層的素材,作參考也是不錯的選擇。游戲ui界面是什么1.簡化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調(diào)整)2.字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。3.按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。4.色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個根據(jù)每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。5.圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據(jù)圖標不同功能進行歸類排布。6.界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。)7.信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。8.友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。9.精致:現(xiàn)在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。10.標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。11.特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統(tǒng)的設計。游戲ui和應用ui的區(qū)別一、應用UI例如ios界面和安卓界面,其實做設計這行,與系統(tǒng)無關,同樣都是設計,這與我們的是ios系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)并沒有關系,只不過在視覺風格上會有些差別;再如電視車載界面和獨立平臺,其實車載本身就是一個獨立平臺,將這些分類其實沒有什么意義;再如ICON(圖標)設計,UI設計本身是包含了圖標設計的,而且在手機界面設計中就包含了ICON設計,不管是ios還是安卓,都是會涉及這塊。其實應用UI設計會流行起來,總的來說也是因為國內(nèi)智能app開發(fā)數(shù)量多了起來,所以總而言之,應用UI設計大致上來說是離不開app的,所以他的就業(yè)也比較單一。二、游戲UI游戲UI包括:1、游戲界面2、游戲道具以及圖標設計3、游戲中的登陸或者開始界面。游戲中的UI設計是無處不在的,而且都是需要UI設計師一個個的畫,可以說游戲UI比應用所包含的東西多得多,也更加多變。三、二者對比:不管設計師設計出來的是小清新還是可愛風,我們都可以一眼看出,其中的相機、短信、撥號、時鐘、錄音機等圖標設計。這些圖標再怎么設計都逃不出事物本身的特性,要是你設計成這樣妖怪主題的,恐怕沒有顯示字沒有幾個人知道那些圖標代表了什么。這就是用戶體驗,要讓人知道你畫的是什么。這既是應用ui的局限性也是一個優(yōu)點。而游戲Ui就不同了,同樣的東西你可以發(fā)揮你的想象,設計成你自己想要的樣子,但是前提都是要考慮用戶體驗。人機交互永遠都是Ui設計的主旨。游戲 ui設計 師工資普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經(jīng)理級別一般在10000-20000。用人單位會根據(jù)勞動者的能力、經(jīng)歷、崗位級別等確定相應的薪酬,在招用時應當告知勞動者具體的勞動報酬。按照工作年限進行劃分:1年及以下(包括實習):平均7.1k這樣的薪資在北上廣深一線城市差不多達到養(yǎng)家糊口的水平,接私活碰到的差不多就是「要求大氣,預算1000」的甲方。2年到5年:平均12k突破萬元大關,成為萬元戶,標準的小白領,但是面對北上廣深的房價膽戰(zhàn)心驚,畢竟工作時間不長,積蓄不多,住租房追求質(zhì)量,裝修多走日系或者北歐風,家具參照宜家。平時愛去的地方是無印良品!6年及以上:平均21k榮升資深設計師,被尊稱為大牛,對待甲方已能輕松自如的應對,「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀」。有一定的經(jīng)濟水平,面對房價還是心頭一緊,畢竟還完房貸就要吃土了。
產(chǎn)品logo設計技巧是什么
產(chǎn)品logo設計技巧是什么在設計logo之前,設計師應該提前進行構思,確保所設計出來的logo能夠準確的有效地代表公司或產(chǎn)品的屬性,具有品牌獨特的設計意義。對于色彩,形狀符合產(chǎn)品(品牌)的特性。1.簡單易懂最容易讓人記住的logo就是簡潔,易懂再加上經(jīng)典的元素搭配。例如:以公司名稱加上藝術的改造作為企業(yè)的標志性設計,字母以及簡單的圖案。2.明確的設計目標在設計logo之前,設計師應該提前進行構思,確保所設計出來的logo能夠準確的有效地代表公司或產(chǎn)品的屬性,具有品牌獨特的設計意義。對于色彩,形狀符合產(chǎn)品(品牌)的特性。3.合理色彩搭配logo設計的色彩搭配也是非常重要的元素之一,色彩可以引起人們感官上的注意,吸引更多消費了解品牌的特征,留下更深刻的印象。4.搭配靈活元素品牌的logo設計都是經(jīng)過不斷的升級策劃,可能才會被人們所接受。所以都是需要過不同形狀,色彩,標語等相互搭配最終選擇一款適合企業(yè)品牌的logo設計logo設計是需要設計師通大膽創(chuàng)意獨特的設計手法才能設計出來的,同理也是需大量的時間和精力進行構思。logo設計的幾種常見方式①純中文logo以純中文為品牌logo的企業(yè)比較多,它較大的特點是直觀、簡單粗暴,識別度高。純中文logo設計其實就是一種字體設計,它常用的技法是在現(xiàn)有的字體基礎上去做變形與創(chuàng)意。當然也有以自己手繪為基礎去做調(diào)整與變化的。以純文字為logo比較適用于一些電商、生活服務類的多元化企業(yè)。②純英文logo其實純英文logo和純中文logo的本質(zhì)是一致的,都是以品牌名稱為logo,只不過一個中文一個英文。純英文logo在國外用的比較多,常用技法也是在現(xiàn)有英文字體的基礎上去做變形。③單個字母logo以單個字母為品牌logo的企業(yè),通常是選擇首字母或縮寫字母進行設計及變形,它的特點是簡潔、方便記憶。④正負形logo正負形logo在設計中算是特別常見的了,它讓作品顯得巧妙、富有內(nèi)涵。正負形設計通常采用反差比較大的配色對比,它充分利用正負空間來體現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)容與含義,同時又不失簡潔。⑤黃金分割logo眾所周知,黃金分割比例1:1.618是國際上通用的設計手法,也是最工整最嚴謹?shù)脑O計手法,正所謂整齊即是美。在許多知名設計公司或大型企業(yè)均會采用此手法設計企業(yè)品牌標識。logo設計要考慮的要素第一、基本元素基本元素包含企業(yè)品牌的名稱、企業(yè)品牌的標識和企業(yè)品牌所包含的類型等,企業(yè)品牌的名稱顧名思義就是企業(yè)品牌當中一段文字表達出來了的而且還可以用語言表達來稱謂的部分,而企業(yè)品牌的標識則是用標記標志圖案來表達的企業(yè)品牌中可被辨別但有沒辦法用語言表達稱謂的部分,企業(yè)品牌的類型亦是企業(yè)品牌下所包含企業(yè)產(chǎn)品所具備的企業(yè)產(chǎn)品類型。第二、進階元素品牌設計公司品牌形象設計中的進階元素指的是企業(yè)品牌中所帶有的性能特點和企業(yè)品牌內(nèi)涵等,前面一種包含企業(yè)產(chǎn)品的可準確性耐久性可信性等使用價值特性,而后面一種指企業(yè)產(chǎn)品中所蘊涵的文化內(nèi)涵、審美情趣及科技含量等,是企業(yè)產(chǎn)品自身別具特色的元素。第三、高級元素十余年專業(yè)性領域的品牌設計公司中的高級元素指的是品牌推廣中所倡導的公司文化、價值觀念及經(jīng)營理念等,除此之外公司的一些工作管理行為、公共關系行為、銷售服務行為等組織行為給社會公眾留有的影響也會積累在企業(yè)品牌上,這一小部分元素是需用品牌設計公司設計人員在充足掌握公司內(nèi)涵的基礎上提取的。
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